Speed jump

Здесь вы узнаете: что за игра, что в ней надо делать, что за препятствие, какая история, и факты
Speed jump (beta version) это игра сделана на движке Construct 2 в жанре платформера в 2D графике в простом стиле (нарисованным в paint.net.) В игре ты являешься кубом который перепрыгивает через препятствия и проходить уровень за уровнем, каждый уровень имеет что-то новое и увеличивается сложность. К примеру 1 уровень не имеет ничего кроме блоков а уже 2 уровень имеет шипы и т.д. (Сделана под платформу Windows) (имеет под жанры: платформер, хардкор)

<<Подробно>>

Выпуск: 28.01.2022

Версия: 0.1

Предыдущие версии: нету

Последнее обновление: 0.1.1

Изменение в последней версии: исправление багов, изменение заставки, немного изменено главное меню

Текущие состояние: Кубо Платформер

Препятствии







Первое препятствие которое встречается во 2-ом уровне. Самый обычный шип который при касание игрока с ним игрок начинает уровень по новой


Шип







Препятствие которое встречается во 2-ом уровне. Мини-шип при касание происходит рестарт уровня


Мини-шип






Препятствие которое встречается в 5-ом уровне. Имеет несколько скинов. В игре она крутиться и в некоторых уровнях двигается


Шестеренка





Препятствие которое встречается в 5-ом уровне Имеет 2 скин из 3. В игре она крутиться и в некоторых уровнях двигается


Пила







Препятствие которое встречается в 5-ом уровне Имеет 3 скин из 3. В игре она крутиться и в некоторых уровнях двигается


Звезда






Препятствие которое встречается в 8-ом уровне. Этот объект постоянно движется по X. Выступает в роли врага, в разных уровня имеет разную скорость


Враг

Объекты










Персонаж за которого вы играете


Игрок










Блок, который есть во всех уровнях, является твёрдым материалом на котором стоит игрок, может в некоторых уровнях крутиться


Блок











Встречается в 1-ом уровне. Невидимый объект который убивает игрока если он заходит за уровень


Убивалка




Является концом уровня, при касание уровень завершается


Финиш






Встречается в 7-ом уровне. Является стандартным текстом показывающийся в уровне








Встречается в 7-ом уровне. Является объектом который умеет двигаться или менять свой размер


Спец. Объект







Встречается в 7-ом уровне. При контакте с игроком происходит какие нибудь действия в уровне


Триггер







Встречается в 7-ом уровне. Со стороны может показаться то что это самый обычный блок, но на самом деле это просто обманка и в него можно входить


Обманка











Встречается в 8-ом уровне. Декоративный объект в виде цепи


Цепь






Встречается в 8-ом уровне. Твердый объект который в разное время появляется и исчезает


Мигающий блок
















Встречается в 8-ом уровне. Дверь которая открывается после взятие ключа


Дверь


Встречается в 8-ом уровне. Ключ открывает дверь после касание двери и если подобран ключ


Ключ







Встречается в 10-ом уровне. Декоративный объект в виде провода


Провод







Встречается в 10-ом уровне. Декоративный объект в виде бутылке


Бутылка

Режимы игры

В игре существуют два режима, это обычный за которого вы играете на протяжение всей игры и второй это полёт






Стандартный режим игрока за которого вы играете с 1-го уровня


Обычный режим



Режим полёта. Игрок начинает летать с ограниченным временем, как только время заканчивается игрок перестаёт летать


Режим полёта

Порталы






Встречается в 6-ом уровне. Игрок изменяет свой размер

на 64x64


Портал Б






Встречается в 6-ом уровне. Игрок изменяет свой размер

на 32x32


Портал М






Встречается в 7-ом уровне. Портал телепортирует игрока на Телепорт Б


Портал А






Встречается в 7-ом уровне. Портал телепортирует игрока на Телепорт А


Портал Б




Встречается в 8-ом уровне. Игрок начинает летать с ограниченным временем


Полёт




Встречается в 8-ом уровне. Игрок перестаёт летать


Выключить полёт

История

Это было в Январе 2022 года, мне пришла в голову идея сделать игру в очень простом стиле (как игра выглядит сейчас это не задумывалась в начальных планах) и я где-то через пару дней начал делать новый проект под названием Speed jump, начал с меню добавил логотип, кнопку

Факты

  1. Первым объектом в игре является логотип игры
  2. Изначально конец уровня должен быть выглядеть как в geometry dash
  3. Ещё в разработке в игре должен был быть кастомный курсор
  4. На этой версии должно всё быть закончено, но мне понравилось делать этот проект в отличии от других, и я продолжил его делать
  5. Изначальный стиль игры должен был быть с белым фоном и только с черными объектами и размер уровня на 500х500
  6. "Мигающий блок" был взят из игры Азангара






Изначальный стиль




Кастомный курсор


This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website